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我的世界联机教程

本教程将指导您如何设置我的世界(Minecraft)的局域网联机和服务器联机,包括本地联机和远程联机的完整配置方法。

前置条件

在开始之前,请确保您已具备以下条件:

  • ✅ 已安装我的世界Java版客户端
  • ✅ 已注册ChmlFrp账号并登录控制台
  • ✅ 了解基本的网络概念(端口、IP地址等)
  • ✅ 对于服务器联机,需要安装Java运行环境

第一部分:局域网联机教程

1.1 开启局域网游戏

  1. 进入游戏存档
    • 启动我的世界客户端
    • 选择您要联机的存档并进入游戏

进入存档

  1. 打开游戏菜单
    • 按键盘上的 ESC 键打开游戏菜单
    • 点击"对局域网开放"选项

游戏菜单

  1. 配置局域网设置
    • 设置游戏模式(生存/创造/冒险等)
    • 选择是否允许作弊
    • 设置端口号(1.20版本后支持自定义端口)

局域网配置

  1. 确认配置
    • 检查所有设置无误后点击"开始局域网世界"

局域网配置确认

  1. 验证开启状态
    • 当看到"本地游戏已在端口**[端口号]**上开启"的提示时,说明局域网游戏已成功开启

局域网开启成功

1.2 局域网内连接

局域网内的其他玩家可以通过以下方式加入游戏:

  1. 打开我的世界客户端
  2. 点击"多人游戏"
  3. 在服务器列表中会自动显示您的局域网服务器
  4. 双击服务器名称即可加入游戏

1.3 远程联机设置

如果想让异地的朋友也能加入游戏,需要使用端口映射:

  1. 创建隧道

    • 登录 ChmlFrp控制台
    • 创建新隧道,内网端口填写游戏显示的端口号
    • 隧道类型选择 TCP
  2. 启动隧道

  3. 分享连接信息

    • 将外网连接地址分享给朋友
    • 朋友在多人游戏中添加服务器,输入连接地址即可

⚠️ 重要提示
通过映射联机时,只有正版MC用户才能进入服务器,离线账户无法连接。解决方案:

第二部分:服务器联机教程

2.1 选择服务端

首先,您需要选择一个适合的服务端。以下是常用的服务端类型:

服务端类型特点适用场景下载地址
官方原版端纯净无插件原版体验官方下载
Spigot支持插件小型服务器Spigot官网
Paper优化性能中大型服务器Paper官网
CatServer支持插件+模组模组服务器CatServer官网
Mohist支持插件+模组混合服务器Mohist官网

💡 推荐选择

  • 新手用户:选择官方原版端或Spigot
  • 需要插件:选择Spigot或Paper
  • 需要模组:选择CatServer或Mohist

2.2 下载和准备服务端

  1. 下载服务端文件

    • 访问上述任一服务端官网
    • 下载对应版本的jar文件(如:server.jar
  2. 创建服务器目录

    • 在您的电脑上创建一个新文件夹
    • 将下载的jar文件放入该文件夹

服务器文件夹

2.3 创建启动脚本

  1. 创建批处理文件
    • 在服务器文件夹中新建一个文本文件
    • 将文件重命名为 start.bat(或任意名称.bat)

创建启动脚本

  1. 编写启动脚本
    • 右键点击bat文件,选择"编辑"
    • 输入以下代码:
batch
java -jar server.jar
pause

参数说明:

  • java:Java运行环境路径(如果已配置环境变量可直接使用)
  • server.jar:您的服务端文件名
  • pause:运行结束后暂停,便于查看错误信息

启动脚本内容

  1. 保存并测试
    • Ctrl+S 保存文件
    • 双击运行bat文件

首次启动服务器

2.4 同意EULA协议

首次启动时,服务器会要求您同意EULA协议:

  1. 查看错误信息
    • 当看到以下错误信息时,需要同意EULA协议:
shell
[ServerMain/INFO]: You need to agree to the EULA in order to run the server. Go to eula.txt for more info.

EULA协议错误

  1. 修改EULA文件
    • 在服务器文件夹中找到 eula.txt 文件
    • 用文本编辑器打开该文件
    • eula=false 改为 eula=true

修改EULA文件

  1. 重新启动服务器
    • 保存EULA文件后,再次双击运行bat文件

服务器启动成功

2.5 验证服务器启动

当看到以下信息时,说明服务器启动成功:

shell
[Server thread/INFO]: Done (88.314s)! For help, type "help"

此时服务器已准备就绪,可以接受玩家连接。

2.6 配置端口映射

为了让外网玩家能够连接您的服务器,需要配置端口映射:

  1. 创建隧道

    • 登录 ChmlFrp控制台
    • 创建新隧道,配置如下:
      • 内网地址127.0.0.1
      • 内网端口25565(MC默认端口)
      • 隧道类型TCP
  2. 启动隧道

  3. 分享服务器信息

    • 将外网连接地址分享给朋友
    • 朋友在多人游戏中添加服务器,输入连接地址即可

💡 端口说明

  • MC Java版默认端口:25565
  • 如果修改了服务器端口,创建隧道时请填写实际端口号
  • 可以在 server.properties 文件中修改服务器端口(修改server-port=25565中的25565)

故障排除

常见问题

Q: 服务器启动失败?
A: 请检查:

  • Java环境是否正确安装
  • 服务端文件是否完整
  • 端口是否被其他程序占用

Q: 玩家无法连接服务器?
A: 请确认:

  • 隧道状态显示为"在线"
  • 服务器正在运行
  • 防火墙没有阻止相关端口

Q: 服务器卡顿或延迟高?
A: 建议:

  • 使用Paper等优化服务端
  • 调整服务器配置参数
  • 选择距离较近的节点

获取帮助

如果遇到其他问题,您可以:

  • 查看ChmlFrp官方文档
  • 联系技术支持
  • 在社区群寻求帮助